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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 1 / Assassins - Ultimate CD Games Collection (1994)(Weird Science)(Track 1 of 2)[!][Amiga-CD32-CDTV][CDD5332].iso / arcade / battlecars / battle_cars.doc < prev    next >
Text File  |  1991-07-20  |  7KB  |  147 lines

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  18.         |            *        *     *  *     *        *            |
  19.         |            *        *     *  *     *        *            |
  20.         |            *******  *     *  *     *  *******            |
  21.         |                                                          |
  22.         |                                                          |
  23.         |                                                          |
  24.         |             Copyright 1991 by David Jameson              |
  25.         |                                                          |
  26.         |__________________________________________________________|
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  28.  
  29.  
  30.  
  31.    The game works from either workbench or CLI, and requires about 200K to
  32. run.
  33.  
  34.    Battle Cars is a one or two player game played inside an arena, with
  35. each player being equipped with an armour plated car and a big gun (an M61
  36. 20mm cannon).  You start off with 4000 rounds of ammunition which lasts
  37. for about 40 seconds of continuous firing, but is more than adequate for
  38. the task in hand.
  39.    The aim of the game is simple - destroy all of the armour on any side of
  40. your opponent's car.  The cars are armoured on the front, back, left and
  41. right; hitting anywhere else on your opponent's car (e.g. the wheels)
  42. won't do any damage.
  43.    There are two buildings in the arena to make driving more fun, although
  44. crashing into them (or into the walls) doesn't damage your car.
  45.    The game is controlled using the joystick.  Up speeds up, down slows
  46. down, left and right turn, and the fire button fires your cannon.
  47.  
  48.    Before playing the game, you will have to select your TV type (NTSC or
  49. PAL).  Choose NTSC if you have an american amiga, otherwise choose PAL.
  50.  
  51.  
  52.                               ONE PLAYER GAME
  53.                               ---------------
  54.  
  55. In one player mode, you battle against a computer controlled car.  The
  56. computer will follow a set course around the arena, and will not fire at
  57. you.  This might sound a bit too easy until you realise that you only have
  58. a limited amount of time in which to destroy the computer car.
  59.    Both the computer's armour and yours (which won't go down) is displayed
  60. at the bottom right of the screen (yours in red, the computer's in blue).
  61.    In each of the three levels - easy, medium and hard - the computer car
  62. will drive a different course, the level determining its speed and agility;
  63. at hard level it drives as fast as possible around the course.
  64.    There is limited collision detection on the one player version,
  65. allowing you to pass right through the computer car, although hitting the
  66. walls and buildings still makes you bounce off in the opposite direction.
  67.    The computer car does not cheat in any way i.e. it has the same turn
  68. rates, acceleration etc.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                               TWO PLAYER GAME
  73.                               ---------------
  74.  
  75. This is where the fun really starts!  You play head to head against
  76. another human player via a null modem cable, battling it out in the arena.
  77.    As in the one player game, both players' armour is shown at the bottom
  78. right of the display (yours in red, your opponents' in blue).
  79.    An extra in the two player version is the RAMPLATES option.  If this
  80. option is set, your opponent will lose armour if you hit him with the
  81. front of your car.  If a head-on collision occurs, both cars will lose
  82. armour.  If you are travelling very fast towards your opponent's car, you
  83. could pass right through it without colliding, especially if you are
  84. travelling towards each other.
  85. N.B. The RAMPLATES option is only selected on one computer and then passed
  86. to the other computer.
  87.    Unlike the one player game, there is no time limit; the winner is
  88. simply the first to totally deplete the other person's armour on one side of
  89. their car.
  90.  
  91.  
  92.  
  93.                                   DATALINK
  94.                                   --------
  95.  
  96. To play the two player game you must have two computers and a NULL MODEM
  97. serial cable.  Make sure that both computers are switched off and connect
  98. the cable to the serial port of both computers.  Then boot up the program
  99. and select "TWO PLAYER GAME" on both computers.  If the program seems to
  100. slow down sometimes (or even stop), this could be because of transmission
  101. errors, although this shouldn't happen unless there is a very bad
  102. connection in your cable.
  103.  
  104. Null modem cables can be bought in some computer shops or can be easily
  105. made from some wire and two connectors:
  106.  
  107.    7  ____________________________________________________  7
  108.  
  109.    2  _______________________  ___________________________  2
  110.                              \/
  111.    3  _______________________/\___________________________  3
  112.  
  113. Connect pin 7 to pin 7, pin 2 to pin 3 and pin 3 to pin 2.
  114. The connectors are 25-way female D-connectors (order code YQ49D from
  115. Maplin's).
  116.  
  117.  
  118.  
  119.                               HINTS AND TIPS
  120.                               --------------
  121.  
  122. 1 - In the one player game, try and follow the computer car around the
  123. course as closely as possible.
  124.  
  125. 2 - Don't waste ammo by shooting across to the other side of the arena -
  126. you are very likely to miss.
  127.  
  128. 3 - In a two player game, drive as fast as possible to keep out of your
  129. opponent's gunsight.
  130.  
  131. 4 - Hitting walls is a good way to change direction.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. No part of this program may be sold commercially, although you are
  137. encouraged to copy it as long as the program is not altered in any way and
  138. this instruction file is distributed along with the game.
  139.  
  140. Please send any comments, bug reports etc. to :-
  141.  
  142.                             David Jameson,
  143.                             14 Glenview Avenue,
  144.                             Belfast,
  145.                             BT5 7LZ,
  146.                             Northern Ireland.
  147.